キャラクターネーム:コサベルタ ファイル :BC0303.SP BC0303.PAL キャラクターサイズ:32×32 キャラクターデザイン:林永子 モーションデザイン :鈴木浩 CGワーク :長谷川雅也 参考モーション説明($??はスプライト番号。1フレーム=1/60秒) ・待機 <$00,$02> $00(10フレーム表示) →$02(10フレーム表示) →繰り返し ・移動 <$04,$06,$08> $04(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →$06(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →$08(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →繰り返し ・防御 <$0A> 静止 ・ダメージ <$0C> 静止 ・弱り <$0E,$20> 未使用 ・倒れ <$22> 静止 ・溜め <$24> 静止 ・攻撃1(牙) <$26,$28> $26(10フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →$28(15フレーム表示) →$26(10フレーム表示) →$28(15フレーム表示) ・攻撃2(ジャンプ) <$2A,$2C> $2A(15フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →$2C(15フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →$2C(10フレーム表示) →$00(30フレーム表示) ・攻撃3(ジャンプ失敗) <$2A,$2C,$2E,$40> $2A(15フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →$2C(15フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →$2E(15フレーム表示) →$40(15フレーム表示) →$2E(15フレーム表示) →$40(15フレーム表示) →$2E(15フレーム表示) →$40(15フレーム表示) →$2E(15フレーム表示) (EOF)