キャラクターネーム:コサベルタ
ファイル     :BC0303.SP BC0303.PAL
キャラクターサイズ:32×32

キャラクターデザイン:林永子
モーションデザイン :鈴木浩
CGワーク     :長谷川雅也

参考モーション説明($??はスプライト番号。1フレーム=1/60秒)

・待機
 <$00,$02>
         $00(10フレーム表示)
        →$02(10フレーム表示)
        →繰り返し

・移動
 <$04,$06,$08>
         $04(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →$06(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →$08(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →繰り返し

・防御
 <$0A>
        静止

・ダメージ
 <$0C>
        静止

・弱り
 <$0E,$20>
        未使用

・倒れ
 <$22>
        静止

・溜め
 <$24>
        静止

・攻撃1(牙)
 <$26,$28>
         $26(10フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →$28(15フレーム表示)
        →$26(10フレーム表示)
        →$28(15フレーム表示)

・攻撃2(ジャンプ)
 <$2A,$2C>
         $2A(15フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →$2C(15フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →$2C(10フレーム表示)
        →$00(30フレーム表示)

・攻撃3(ジャンプ失敗)
 <$2A,$2C,$2E,$40>
         $2A(15フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →$2C(15フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →$2E(15フレーム表示)
        →$40(15フレーム表示)
        →$2E(15フレーム表示)
        →$40(15フレーム表示)
        →$2E(15フレーム表示)
        →$40(15フレーム表示)
        →$2E(15フレーム表示)

(EOF)